Com es juga a Sinonimot?

Cada partida proposa tres paraules que pots resoldre en l’ordre que vulguis. Al començament no en coneixes la longitud: les caselles obertes indiquen que cada resposta pot tenir una llargada diferent.

Cada paraula té cinc pistes progressives:

  1. una definició;
  2. un sinònim i la primera lletra;
  3. una frase d’exemple amb un buit;
  4. un altre sinònim i una lletra interior;
  5. la longitud exacta i fins a la meitat de les lletres de la paraula.

Pots provar tantes respostes com vulguis i demanar la pista següent quan ho necessitis. Un error no revela cap pista automàticament, i pots continuar intentant-ho fins i tot després d’arribar a la cinquena.

Què el fa diferent?

Sinonimot et fa avançar del significat cap a la forma de la paraula. Primer cal interpretar definicions, sinònims i context; les lletres apareixen a poc a poc, i la longitud exacta no es descobreix fins a l’última pista.

Aquest ordre permet formular hipòtesis sense reduir el joc a combinar lletres des del primer moment. També ajuda a recuperar vocabulari, descobrir connexions i observar quines pistes et resulten més útils.

Com funciona la puntuació?

Encertar una paraula amb la primera pista dona 100 punts. Cada pista addicional redueix el valor a 80, 60, 40 i 20 punts. A la cinquena pista, cada resposta incorrecta que sigui una paraula vàlida resta un punt, fins a un mínim d’un punt. Els intents que el diccionari no reconeix no penalitzen i el temps no afecta el resultat.

La puntuació de la ronda és la suma de les tres paraules, amb un màxim de 300 punts.

Un joc integrat amb la teva rutina

Com que és un joc propi de Passa’l, la finalització i la puntuació es registren automàticament. Si tens compte, pots conservar l’activitat entre dispositius i consultar com evoluciona la teva constància.

La fitxa i el joc tenen funcions diferents: aquí pots conèixer la mecànica i comparar-lo amb altres propostes; a la pàgina diària de Sinonimot trobaràs la ronda nova preparada per jugar.